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起源

狼人起源于很久以前的欧洲,那时候由于瘟疫,村子里只活下来一个年轻人。他的后代有三个(不知道是和谁恋爱生的孩子,
因为是“只活下来一个年轻人”)。一个被毒蝙蝠咬了,一个让毒狼咬了,只有一个比较正常。前两位一个是吸血鬼的祖先,一个是狼人祖先。
狼人可以活到100岁,肉食,月圆之夜会变成狼的形态,平时却和普通人一样。鉴别狼人的唯一方法是:狼人在人的状态时中指与无名指的长度相同,看到这儿,请大家互相检查,如有符合此条件的人,请悄悄报警。(玩笑话)
狼人害怕银制品,液态的硝酸银可以使他们丧失战斗力!请善良的村民夜路自备。如果实在找不到硝酸银的话,一般的银器也可以使狼人感到巨大的灼痛。
被狼人咬伤不死的人会变成狼人,请记住,平常的日子里狼人看起来和我们一样善良,有很多就生活在我们身边!他们行为举止温文尔雅,甚至穿西装戴眼镜儿说话没有脏字儿……但也有很多狼人生活在郊外森林里。
狼人变身后是没有理智的,杀了人也不知道。但少数理智的善良的狼人为了控制自己不伤害人,晚上变身的时候会去一个荒无人烟的地方,避免伤害人类。所以,如果你身边有那种喜欢晚上去森林里,早晨回来,并周期性重复这个行为的人,有可能就是一个善良的狼人。
据说,狼人变身的时候因身体结构发生翻天覆地的变化而感到非常痛苦,相当于重度抽筋儿的感觉(描述这个感受的人如果不是狼人,可能有臆想症……)。

面杀

说到狼人杀,玩狼人杀有几个特色,特别是拿到狼人牌的时候,心跳会加速~

游戏开始,君子游戏。

1. 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。随后法官宣布“情侣请闭眼”。
2. 法官宣布“守卫睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。(守卫不知道他保护的人的身份,或是否是被杀死的。)
3. 法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布“预言家请闭眼”。
4. 法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。此时小女孩可以偷看。随后法官宣布“狼人请闭眼”。
5. 法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。
6. 法官宣布“所有玩家闭眼竞选警长”。此时需要竞选警长的玩家举手,之后法官宣布“天亮,所有玩家睁眼”,此时全体玩家睁眼后,进入竞选警长阶段,如果没有玩家上警,则本局无警徽,如果只有一名玩家上警,则自动当选警长,如果全部玩家均参与警长竞选,则所有玩家进行一轮发言,若最后只有一名玩家未退选,则自动当选警长,否则本局游戏没有警长。举手的玩家按当前时间单顺双逆的顺序进行发言,例如当前时间15:25,尾数 5 为单数,若 1/4/5/7/8/12 五位玩家选择上警,那么以单顺双逆的发言顺序,1/4/7/8/12 顺序发言,若时间 15:26,那么 12/8/7/4/1 逆序发言。警上发言结束后,法官宣布“退水时间”,上警玩家可以在任意玩家发言时选择退水,也可以选择在法官宣布后退水,都视为退水成功,所有退水的玩家视为放弃竞选警长,且不能投警长票,随后法官宣布“所有警下玩家闭眼投票”,之后,得票最多的玩家当选警长,如果没有玩家投票,则本局无警徽,如果有两位及以上的玩家平票,则PK 发言,发言完毕后进入 PK 投票,退水玩家依旧不能投票,若 PK 阶段再次平票,则本局游戏没有警徽。狼人可以在警长竞选阶段(包括警长PK 阶段)自爆,则本局无警徽。警长由于任何原因死亡时,均可以移交警徽或撕掉警徽,获得警徽的玩家继任为新警长,警徽撕毁后,本局游戏将没有警长。警长不得抢先发言。
7. 法官确定昨夜死亡情况后,报出昨夜死亡情况,若昨晚有玩家死亡,则法官宣布“昨夜 x 号玩家死亡”,如果出现多死的情况,法官将按照玩家号码从小到大的顺序公布夜晚死亡情况,与死亡顺序无关!若没有玩家死亡则法官宣布“昨晚平安夜”。
8. 遗言结束后,法官安排白天发言阶段,所有玩家按【发言规则】发言,发言结束后,开始放逐投票。投票时,警长视为1.5 票。当发生平票时,进入平票 PKPK 台上玩家再进行一轮发言,然后 PK 台下的玩家投票,PK 台上玩家不能投票。若再次平票,则当天平安日,即白天无人出局,直接进入天黑。在任何投票阶段,玩家都可以选择弃票。出局玩家此后不得与其他玩家有任何交流。
9. 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛,接着循环前面的步骤,直到游戏结束。

身份

本身没有任何能力,一觉睡到天亮却要考虑很多事情。平民会接收到真假混杂的信息,需要从中分辨和判断出正确的信息。简介玩法


- 狼人

每天晚上会残忍地杀害一个村民,到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。

每晚预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要思考如何帮助村民的同时又不被狼人发现自己的身份。高阶玩法请看

女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。高阶玩法请看

当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意一个玩家。但当猎人由于意外死亡(如女巫的毒药或者被殉情而死)他不可在死前射出子弹。高阶玩法请看

每晚守卫暗中指定一个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同一个人,守卫可以守卫自己。(注:部分局规定若女巫的救人与守卫守护的人为同一人,则判定该位玩家因同守同救而死亡)

白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。高阶玩法

术语

全体玩家将在第一次天亮后投票选举出警长。选择上警的玩家,成为警长候选人并发表竞选发言  警长一旦被选出,当选玩家不可再拒绝该身份。
预言家夜晚验人,验出来的好人身份,昨天晚上我验的1号牌,是我的金水。
在排除狼自刀的情况下,女王晚上用解药救的人,称之为银水,昨天晚上我救的2号牌,是我的银水。
预言家夜晚验人,验出来的狼人身份,昨天晚上我验的1号牌,是我的查杀。

双查杀:被两位跳预言家的玩家都发了查杀的玩家 
我是预言家,在警上发言的时候,有对跳预言家身份牌的,称之为悍跳狼。
绝对的狼人 
一般指自称预言家的玩家 A 声称验了另一名玩家 B 为金水,但是 B 不认可 A 的预言家身份并反对 A 这种行为叫做反水。警上发言前置位给金水,不接这个金水,且警上不退水,而且前置位跳预言家(反水立警)
通常指游戏里有两个人对跳时,选择相信其中一方的行为。

软站边:暂时站边某一个预言家但是依旧保持一定程度的怀疑
死站边、铁站边:完全站边某一个预言家
站对边:站边了真预言家
站错边:站边了悍跳狼 
在被人怀疑是坏人后,努力辩白自己是好人身份。
表示被发金水的玩家认可发自己金水的预言家是真预言家

端金水:表示被发金水的玩家不确定发自己金水的预言家是否是真预言家
双金水:被两位跳预言家的玩家都发了金水的玩家
指预言家拿到警徽报验人,这样即使被刀了也可以通过传递警徽来多透露出一晚的验人信息

退水:竞选警长的玩家在警上发言完毕之后决定退出竞选的行为称之为退水。
第一警徽流 :预言家下一个晚上要去验的对象
第二警徽流:预言家再下一个晚上要去验的对象
吞警徽:在警上竞选警长发言阶段有狼自爆,则本局游戏没有警徽。
飞警徽:警长出局后移交警徽给另外的玩家
撕警徽:警长出局后选择不移交警徽 在放逐公投中放逐警长

参考